谈球吧近期,益世界旗下国风模拟经营手游《我是大东家》携手普宁富美青年英歌队共创联动短片《英歌开路迎新岁》,深度展现国家级非物质文化遗产“英歌舞”热血澎湃的魅力。激昂的鼓点与槌击声从潮汕平原响起,穿越屏幕,在数百万玩家的指尖化为一场可参与、可触摸的数字非遗盛宴。一、 魂系山海,舞承千年英歌舞是一项被誉为“中华战舞”的古老民间艺术,源于中国南方,兴于岭南,尤以普宁为盛。它糅合南派武术、戏剧等地方艺术,常活跃于各类重要节庆仪式,以刚劲舞姿、磅礴阵势与雷霆鼓点,演绎着忠勇豪迈的精神图腾,寄托人们对美好未来的真诚祝福。一张脸谱,一出英雄戏。如今英歌舞作为岭南文化的符号代表,其影响力已从乡土庙堂延伸至春晚、全运会开幕式等大型舞台,展现出强大的时代生命力。因此,益世界《我是大东家》携手英歌舞,将这种源于土地、凝聚共识、面向未来的磅礴力量,引入数字世界的商业图景之中。为深度呈现普宁英歌舞的魂与魄,益世界《我是大东家》携手普宁富美青年英歌队共创短片,展示了英歌舞热血澎湃的艺术魅力。这支队伍本身,就是英歌舞在当代焕新故事的缩影。他们是一支背景多元、充满朝气的年轻队伍,勇于创新,博采南枝拳、少林拳、太极剑及街舞之长,并荣登2025年央视春晚舞台,以青春化的表达为英歌舞的当代传承注入了全新活力。富美青年英歌队总教练、普宁英歌市级代表性传承人李俊浩表示,英歌舞不仅是英雄气概,更是祖辈传下来的根。本次联动是一次以游戏活化传统文化的创新尝试,他希望能通过游戏平台让更多大众感受英歌舞的独特魅力。二、槌花阵影,舞入经营文化的传承在于亲身体验,当雄浑的鼓点穿越山海,普宁英歌舞的飒爽英姿便正式踏入了大东家的繁华市井。益世界《我是大东家》以游戏为舟,载玩家溯流而上,使其在经营之余,成为非遗的体验者与传播者。游戏内重磅上线联动专属节日活动“英歌巡游”,在充满韵律的互动中,玩家可以亲身感受到这股“中华战舞”的磅礴活力,体会英歌舞“把握节奏、凝聚合力”的协作智慧,将非遗的活力融入游戏日常。与此同时,联动推出系列主题外观,让玩家个性化表达文化品位。全新联动主题皮肤登场,玩家可近距离感受英歌舞中孙二娘、鲁智深、李逵的角色魅力。此外,游戏内还上线了全新住宅皮肤、宴会装饰、主角装扮等,将东家村节日氛围感拉满。此番联动,是力与美的交锋,更是传统与潮流的共鸣。益世界《我是大东家》以游戏为舞台,让普宁英歌舞不再仅是远观的表演
谈球吧1月22日早盘,游戏板块震荡拉升,游戏ETF(159869)小幅上涨。持仓股名臣健康、国脉文化、富春股份等涨幅靠前;巨人网络、恺英网络、星辉娱乐、三七互娱等小幅调整。截至1月21日,该ETF规模已达139.01亿元,为投资者布局A股游戏龙头提供了便捷工具。2026年是各大游戏公司产品周期的高峰,具体来看,较为重点的新游有:大IP新品《饥困荒野》、《盗墓笔记:启程》、《斗罗大陆:诛邪传说》、《异环》等;搜打撤的《代号:SN》、《ARC Raider》等;已有成熟产品,海外版值得期待的《超自然行动组》、《燕云十六声》等;大厂尝试SLG品类的《五千年》、《奇谋三国》等。浙商证券认为,2026年游戏板块市场规模将同比继续上升,主要原因源自于供给端的持续宽松、消费端“口红效应”长期存在以及各大游戏公司处于产品周期高峰。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场领先,有望受益于政策+产品周期+AI赋能等多重催化。
谈球吧最近,小游戏赛道又有新的情况。有多款「拔箭头」、「走迷宫」小游戏登上微信小游戏畅玩榜前列。 这些产品有什么特点?营销动作有哪些?今天,DataEye研究院就来聊聊「拔箭头」游戏。 一、市场&产品情况 (一)市场情况 DataEye-ADX小游戏数据显示,多款「拔箭头」类小游戏进入畅玩榜前列,其中最早做,也是做得最好的是广州池骋网络旗下《箭了又箭》。最早进入榜单是11月17日,首日登上人气榜第三,此后一度登顶人气榜且位居畅玩榜第三。 自《箭了又箭》爆火后,包括指色科技、四五互娱、厦门云说网络、指米网络等在内的多个小游戏厂商,都已经入局推出了类似玩法的产品。目前,跻身畅玩榜TOP100的“箭头解谜”游戏数量已经达到了10余款左右。 这类游戏的核心玩法与此前“停车场”、“挪车子”类解谜游戏一脉相承,均属于“路径规划型”轻量化玩法。具体来看,玩家通过滑动或点击屏幕,控制带有方向指示的箭头线条沿着预设轨道滑出,每一个箭头都只能沿着其指向的方向做直线移动,无法随意改变轨迹。当箭头移动过程中碰到障碍物(如墙体、其他箭头、固定道具等)时,会直接“反弹”回初始位置,而非停留在障碍物前,玩家需要通过合理规划箭头的移动顺序,让所有箭头全部顺利滑出轨道,即可通关。 这种玩法的核心优势在于“极简易懂,上手零门槛”:无需复杂的操作教程,玩家仅需10秒就能掌握核心规则;单局游戏时长控制在1-3分钟,完美适配通勤、排队、午休等碎片化场景;关卡难度梯度设计合理,从初期的2-3个箭头,逐步递增至后期的8-10个箭头,既保证了新手用户的入门体验,又能通过适度的难度提升,维持核心用户的留存率。 与部分小游戏“强制广告、高频弹窗”的变现模式不同,「拔箭头」类标杆产品《箭了又箭》在广告设置上极为克制,堪称“轻量化变现”的典型案例。目前,该游戏仅在关卡失败时,才会提供“观看广告复活”的选项,且广告时长多控制在15-30秒,未设置强制观看要求;在关卡通关、日常登录等场景中,均未植入广告弹窗,最大程度保障了用户的游戏体验。 二、营销情况 (一)投放趋势&投放量 DataEye-ADX投放数据显示,《箭了又箭》在11月上旬开始进行效果广告投放,日均投放量基本维系在百条左右。包括其他产品,都是选择轻买量的策略。 (二)创意素材 「拔箭头」在广告素材创意
谈球吧如果将2025年视为整个游戏行业的调整期,那么站在2026年1月的节点,全球游戏工业正迎来史上竞争密度极高的“大年”。 随着Rockstar将《GTA 6》的发售日再再再一次推迟到2026年11月19日,行业的年度时间表便以这一天为轴心重新矫正。 2026年的特殊性,同时还在于它恰好处于硬件换代周期的关键节点与顶级IP井喷的交汇处。 对于主机硬件御三家而言,各自的独占大作今年也会陆续推出,虽然不同平台的硬件换代周期不同,竞争的烈度却并不见得更小。而对腾讯、网易、米哈游等中国厂商,2026年不管是手游还是多端平台的竞争都只会更加激烈,尤其是在类似开放世界、模拟经营等特定类型上则更是刺刀见红。 在这个注定载入产业史的年份,无论是试图进一步抢占客厅的宝可梦新作,还是尝试弯道超车的中国3A新人,都面临着同一个命题:在用户的游戏时间被极致压缩的当下,单靠极致游戏性是不是还能真的赢下一切。 而整个行业或许也在等待《GTA 6》给出一个明确的答案。 01 任天堂的“闪电战”,Switch 2拒绝慢热 Switch初代的成功常被归结为蓝海战略,但在Switch 2发售后的2026年,任天堂面对的是一片红海。因此,任天堂一反常态,未选择像2017年依靠《塞尔达》长尾效应的策略,转而采用了更为激进的饱和式发行。 从1月15日再次更新的《动物森友会》3.0,到紧随其后堪称是将动森与宝可梦IP完美结合的Pokopia,任天堂从开年伊始所投入的资源就相当密集。背后的商业逻辑也并不复杂:进一步吸引老用户更新换代,并进一步挤压Steam Deck和Windows掌机的市场空间。 《动物森友会》3.0版本 Switch 2虽通过DLSS缓解了画质瓶颈,其核心护城河仍是第一方生态。通过在《GTA 6》到来前的尽可能建立起将近2000万台的销量优势,任天堂试图构建一个独立于画质军备竞赛之外的平行宇宙。2026年的任天堂展现出罕见的进攻性,这是百年老店面对时代变局的应激反应,亦是验证过的生存法则。 02 用好用活各种IP,才是索尼的防守反击 清理完吉姆·瑞恩时代留下的各种烂尾服务型游戏后,2026年的索尼在PS平台显然又要重新聚焦其核心优势领域:好莱坞式的单人叙事大片。 Insomniac Games定档秋季的《漫威金刚狼》背负着沉重的战略使命。它既要接棒《蜘蛛侠》,
谈球吧 2026年1月20日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.30%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出746.64万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近3天主力资金连续流出,合计流出2311.87万元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为1.24亿份,最新成交额跌破2.00亿元,全市场排名较上一交易日后退20位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。