谈球吧近期,一些关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传言在部分网络平台上传播。其中,提及金融业、互联网增值服务等或将面临增值税税率上调,游戏行业的税率有可能从6%调高至32%。 这些引发了部分网友关注的传言是否真有其事?记者3日采访权威专家和业内人士了解到,这些传言并不具备真实性。 自2026年1月1日起,《中华人民共和国增值税法》和《中华人民共和国增值税法实施条例》同步施行。专家表示,财税部门近期发布了多项关于增值税政策的公告,这些政策主要是为了更好落实增值税法、确保立法后的税制连贯性,其中对于游戏、金融等行业适用税率等政策都有明确的规定,增强了政策确定性和稳定性。 “实际上,增值税立法后,增值税相关行业的税率都已明确,财税部门日前发布多项公告,也没有调整游戏、金融行业增值税政策。上述传言不具备真实性。”一位业内人士表示。 这位业内人士称,网络传言中还提及游戏行业的税率要“从6%的档次调高至32%的档次”。但实际上,目前我国增值税法明确规定,增值税税率最高仅为13%,32%这个档次是不存在的,进一步说明传言不具备可信度。(新华社)
谈球吧曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈,那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处? 尽管2025年中国游戏产业整体增长,国产二次元游戏却延续颓势。 《2025年中国游戏产业报告》显示,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.6%,已连续两年下滑。 报告指出,多款头部产品流水下滑、多数新品表现未达预期,是市场下行的主因。 初步统计显示,2025年有超20款二次元游戏停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌等类型。 其中包括腾讯、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师:百闻牌》《非人学园》,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品。 两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。 一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。 半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。 目前海外版本已经于去年最后一天停运(2025年12月31日)。 2026年开年,国内二次元游戏市场也迎来剧烈震荡。 腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷。 而米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。 款口碑产品停运、中小团队加速退出的现象。 这背后反映了行业哪些深层次的结构性变化? 当前行业面临的最大挑战是什么? 在市场整体调整期,《鸣潮》凭借TGA“玩家之声”等国际奖项逆势增长,全球影响力显著提升。 其成功关键在于哪些方面? 它的实践为同行在存量竞争中突围提供了哪些可复用的策略或启示? 当前二次元游戏的竞争焦点,已从美术、设定转向体验深度、性价比与长期内容供给能力。 以《二重螺旋》尝试摒弃传统抽卡模式为例,未来二次元游戏在商业化创新上应朝哪些方向探索? 对此,《南方都市报》田力和书乐进行了一番交流,本猴以为: 二次元游戏要活,必须找回“为爱发电”原力。 二次元游戏在《原神》引爆热度后,成为国内游戏厂商追逐的“唐僧肉”。 但整个行业还是急功近利,只是过度注重美术、过度讲求似是而非的国
谈球吧《黑神话:悟空》的成功,一度点燃了国内游戏行业对3A大作的市场热情与创作信心,不少游戏公司开始押注传统文化IP。 2月伊始,原创世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群侠传》开放世界RPG的实机PV(产品视频)。界面新闻注意到,此次PV全画面为游戏实机运行效果,含战斗演示。而随着实机PV的发布,这款改编自经典IP数的作品也真正走到了大众面前。 《金庸群侠传》游戏氛围图 这一成果基本符合游戏出品人陈默的预期。 2024年,原创世代的前身“图森未来”宣布从自动驾驶行业转型到游戏领域,同时公布未来的计划——围绕 《金庸群侠传》和《三体》IP开发电影和游戏,入局AIGC。 作为图森未来公司联合创始人之一,原创世代是陈默在爱好领域的全新尝试。时隔一年,公司公布研发成果。在接受界面新闻采访时,陈默谈到,目前公司的游戏开发团队大约有200人左右,也希望借由实机PV的发布“招兵买马”。 但在一年之前,原创世代的游戏业务曾经历数番波折。 手握“金庸”和“三体”两大IP、同时又要从零开始,原创世代可以称得上行业中的“异类”。 公司有资源实力,但仍然避免不了试错。2024年,原创世代在国内各个城市测试搭建了几个团队,但很多都失败了。2025年初,原创世代直接解散了广州的美术团队。陈默告诉界面新闻,“理由很简单,就是最终结果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建团队,目的就是便于沟通和管理。 从自动驾驶行业到游戏行业的跨度比陈默想象中更大。尤其是《金庸群侠传》的定位为开放世界RPG游戏,对美术画面和武术动作都有更高的要求。过去一年,研发团队实地走访名山大川,通过扫描技术复刻了100多处古迹建筑。在这一过程中,陈默有过反思:不能图快。陈默直言,最开始公司想用钱去换时间,“拔苗助长”,最后的结果就是得不偿失。 3A游戏之所以难做,一个最大的挑战是海量的制作投入。 据天风证券研究数据,若将PC平台的高投入大型游戏项目纳入统计,中国大型游戏内容市场规模预计将在2026年达到169亿元人民币。但与此同时,更高的叙事要求、更复杂的角色表演以及更精细的战斗动作,使动作捕捉技术成为推动作品质量提升的重要基础。 2025年8月,原创世代自建动作捕捉棚,同时组建融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队。陈默称,这一决策是为了保证公司的制作更有可控性。例如,《金庸群侠
谈球吧2月4日,A股网络游戏板块午盘持续震荡,游戏ETF(159869)现跌近4%,持续打开低位布局通道。2月3日,针对近期网络流传的“游戏行业增值税税率或从6%调高至32%”等传言,权威专家及业内人士向媒体澄清,该传言不具备真实性。自增值税法和增值税法实施条例同步施行以来,相关政策旨在确保税制连贯稳定,游戏等行业适用税率已有明确规定。此外,我国增值税税率最高为13%,不存在32%的税率档次。此外,2026年春节档游戏流量争夺战悄然打响。据不完全统计,2月2日至16日(除夕夜)将有23款新游戏陆续上线。与以往不同的是,包括腾讯游戏、网易游戏和米哈游在内的游戏大厂在上线新玩法、新福利的同时,也在寻求由量变到质变的突破,今年各家还加大了与跨界品牌的联动,以激活更大范围的消费潜力。从扎堆上新到福利升级,再到深度联动,在业内看来,游戏行业也正从“存量博弈”向“生态重构”转变。游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场第一,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。
谈球吧随着全球移动市场竞争持续加剧,主流市场的用户获取成本不断抬升,买量本身已经成为一项高门槛能力。与此同时,每天仍有大量新游戏进入App Store与Google Play,留给新产品验证市场潜力的时间窗口被进一步压缩。 在这样的环境下,越来越多中小型出海团队发现,真正的挑战并不完全来自产品本身。 不少项目在创意、完成度甚至早期数据层面都表现不差,但依然没能走到下一阶段——原因很简单:它们撑不过发行初期的现金流与放量节奏。 对这些团队而言,出海早期的关键矛盾,已经从“能不能跑出数据”,变成了“有没有机会把验证跑完,并继续放大”。尤其是一些已经初步验证过商业潜力的产品,往往因为资金压力或发行经验不足,无法继续放量,将原本存在的增长空间真正转化为收益。 一、 当出海测试变成一场“现金流考试” 行业最新数据表明,2025年全球游戏的获客支出总量已达到250亿美元,中国厂商占全球获客支出约35%,同比增长22%,其中欧美成熟市场的增长尤为显著。中国出海厂商在美国、欧洲等高价值市场表现亮眼,体现了其全球投放能力的提升。 与此同时,移动游戏用户获取成本依然维持在高位——iOS平台平均CPI超过4美元,而安卓平台也约为1.15美元。更值得注意的是,在一些成熟市场如日韩与北美,获客成本进一步走高,单个有效付费用户的获客成本可能高达30美元以上。 这意味着,团队在海外市场的早期获量测试阶段,花费的每一美元都变得更敏感。高CPI意味着测试过程需要更多投入,而在没有数据验证之前,开发者往往很难做出是否继续投入的判断。 同时,每年数十万款新移动游戏涌向市场,导致竞争更加白热化。在这种密集竞争环境中,产品完成从“上线测试”到“市场证明”的窗口变得极其短暂——很可能是在数据尚未充分收敛之前,就已经被下一轮新竞品抢走先机。 更现实的情况是,不少团队能够在小规模测试中看到产品潜力,但却在放量阶段因资金不足、投放节奏迟滞而被迫止步。 对中小型开发团队而言,这意味着:不只是要跑出正向数据,还要“跑得快、跑得稳、跑得完”。 二、传统发行模式,正在放大出海早期的不确定性 在传统的发行合作体系中,由于流程相对固化、审核链条较长、分成结构较早启动等特性,往往导致两个问题: 1、发行节奏无法迅速匹配市场变化 当前大多数发行合作在初期阶段仍倾向于 “先分成,再回收成本” 的结构。这种