谈球吧2026年4月1日,A股市场全天震荡拉升,三大指数集体收涨。截至收盘,沪指涨1,46%,深成指涨1.70%,创业板指涨1.96%。题材方面,医疗服务、生物制品、化学制药等板块涨幅居前,电力、核力发电、公用事业等板块跌幅居前。主力资金上,通信设备、化学制药、消费电子等行业概念流入居前。ETF方面,或受相关消息刺激,创新药、游戏、半导体等相关ETF表现亮眼!【机构:头部药企已成功穿越集采周期,进入创新收获期】消息面上,美国癌症研究协会(AACR)年会将于4月17日至22日召开,今年预计有超过100家中国药企亮相,带来近400项研究成果,覆盖核药、DAC、细胞治疗、mRNA等前沿技术领域。国家药监局数据显示,2026年一季度我国创新药对外授权(BD)交易总额超过600亿美元,接近2025年全年水平的一半。湘财证券表示,近期头部药企陆续披露2025年年报,从当前已披露的年报情况来看,2025年头部药企最显著的特征是创新药收入占比突破50%临界点,成为业绩增长的绝对主力。这意味着企业已成功穿越集采周期,进入创新收获期,建议重点关注药企的“研发投入转化效率”。相关ETF:恒生创新药ETF华泰柏瑞(520500)、港股通创新药ETF南方(159297)、港股通医疗ETF富国(159506)、港股通创新药ETF汇添富(159570)、港股通创新药ETF工银(159217)【机构:游戏行业供给端新品持续释放,行业长期成长潜力充足】消息面上,国家新闻出版署发布2026年3月网络游戏审批信息,共有130款国产网络游戏获批。另外还有3款进口网络游戏获批版号,4款游戏完成审批信息变更。万联证券表示,从中长期来看,游戏行业供给端新品持续释放,版号常态化趋势稳固,结合行业生态产业链中的龙头公司政策调整,行业长期成长潜力充足。随着AI能力的提升,下游应用场景的商业化兑现成为行业主线,应重点跟踪AI+内容创作、AI+游戏、AI+营销广告等领域的落地进展。当前AI行业竞争日趋白热化,仅追求技术突破、缺乏商业化落地路径的项目难以长期存续。行业龙头公司的战略调整预示未来发展逻辑将更聚焦垂直场景应用,严控成本效益,锚定用户真实需求,发展重心回归实用性、盈利能力与产业深度融合。相关ETF:游戏ETF华夏(159869)、游戏ETF国泰(516010)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)【机构:国际半导体
谈球吧 2026年4月1日,游戏ETF华夏(159869.SZ)收涨5.62%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入2333.35万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近2天主力资金加速流入,合计流入3753.98万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为5.60亿份,最新成交额突破7.30亿元,居可比基金首位。 游戏ETF华夏(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧据美国媒体报道,日本索尼互动娱乐公司日前宣布,上调其PS5系列游戏机的价格。这是该公司在不到一年时间内的第二次调价。报道称,在美国市场,PS5游戏机光驱版售价将从549.99美元上调100美元至649.99美元(约合人民币4498元);数字版售价同样上调100美元至599.99美元(约合人民币4152元);索尼性能最强的PS5 Pro机型则涨价150美元,售价升至 899.99美元(约合人民币6228元)。索尼公司表示,在中国、日本以及欧洲市场等也进行了不同程度的价格调整。有分析指出,由于内存价格上涨,此次涨价不可避免。此外,美联社报道称,尽管索尼并未明确提及涨价的具体原因,但此前伊朗袭击卡塔尔天然气出口设施并迫使其关停,威胁到了计算机芯片生产关键原料——氦气的供应。据美国地质调查局数据,卡塔尔供应了全球三分之一的氦气。卡塔尔能源公司此前表示,此次设施关闭将导致该国氦气出口量削减14%。分析人士指出,氦气供应减少会推高其价格,若战事持续数月甚至更久,涨价幅度还会进一步扩大。(央视财经)
谈球吧Q1收官之际,“女性向游戏”的旧调弹出了惊人的新乐章。 我们之前报道了春节档的两大黑马,以《时尚百货城》《我的花园世界》为代表,凭借贴合女性玩家需求的玩法与题材,女性向轻度休闲游戏正从市场细分赛道走向主流视野。 无独有偶,祖龙娱乐和友谊时光在最近一周内接连发布2025年度财报,无论是祖龙创下六年上市收入新高,还是友谊时光自2022年后扭亏为盈,核心功臣们都是各自女性向游戏集体发力。 前者《以闪亮之名》DAU和利润三年新高,后者《杜拉拉升职记》《花与绯想》通过上小游戏版本直接拉动了增长。包括创梦天地年度财报中也提到,经典休闲游戏《梦幻花园》通过《甄嬛传》主题BP赛季收入创近三年新高,再次印证了这一趋势。 长期蓄势迎来节点 回头望去,女性向游戏这个话题在国内业界其实也聊了十多年,这一轮的爆发也非一蹴而就。 自2014年海外市场Glu《金卡戴珊》带起风潮,包含换装、模拟经营、恋爱等多个元素,当时就有在国内复刻的一系列尝试。而“她经济”一词到了17-21年在游戏行业频频露脸,较为典型的是友谊时光在内的明星企业获得资本市场的重视。 然而20-21年国内女性向游戏市场的实际表现与预期并不相符,新品出头难是普遍现象,当时无论是米哈游《未定事件簿》、乐元素《偶像梦幻祭2》、网易《时空中的绘旅人》等新品在国内收入表现都长期保持腰部,没有出现新的头部产品,同时暖暖系列等老产品也出现不同程度的下滑。 直到23年开始,以《恋与深空》、《世界之外》为代表的乙游势力开始冲击畅销榜头部,“XX第X次登顶”的话题不断刷新行业和玩家的认知,这个品类在国内市场的吸金能力被充分认可。有趣的是,这个阶段乙游主导的“女性向游戏”的商业模式、用户属性包括社交传播习惯都在向二次元市场靠拢,有种镜像对照的味道。 这两年游戏行业围绕女性用户的关注也更多是聚焦在年轻女性玩家消费能力突出的乙游(例如《恋与深空》等)以及大DAU产品(例如《金铲铲之战》和《蛋仔派对》等)之上。 今年,《我的花园世界》《时尚百货城》冲击头部则是另一个标志性事件。 虽然高收入与数值氪金点多设计息息相关,但核心用户是以成熟女性玩家(婚育后)为主,同时能够冲击头部意味着这套模式在做大DAU的基础上有足够的下沉空间和付费能力挖掘(有别于抽卡氪金)。 春节期间,《我的花园世界》除了在APP端保持稳定畅销TOP 20,在小
谈球吧最近,三七互娱又有新的动向——旗下新游《大店小二》于3月24日正式上线iOS端。 据悉,该游戏由180号火凤凰工作室负责研发,且该工作室在今年年初已并入三七互娱体系。 这意味着,《大店小二》作为三七互娱纯自研自发的产品,行业关注度颇高。 至于产品市场表现如何?具备哪些特色?营销买量数据表现怎样? 今天,DataEye研究院就来深度聊聊这款新品。 一、市场与产品观察 点点数据显示,《大店小二》3月24日上线首日,位列iOS免费榜第39 名,随后两日排名持续攀升。截至3月26日,《大店小二》已升至免费榜第 21名。 而在畅销榜维度,《大店小二》上线首日并未进入iOS畅销榜总榜,仅登顶冒险、模拟两大品类榜单第44位。直至3月26日,游戏成功跻身iOS畅销榜总榜,位列第154名;冒险、模拟细分榜单排名同步上涨,分别达到第19 名、第26名。 与此同时,《大店小二》同步登陆微信小游戏、抖音小游戏平台,目前暂未进入双平台畅销榜。但在3月24日上线当日,游戏冲入抖音小游戏新游榜第 90名,3月26日大幅攀升至第4名。 从产品设计来看,《大店小二》剧情设定颇具新意:玩家穿越回归大唐开元盛世,辅佐尚未入宫的少女“杨小环”,凭借现代思维扭转悲剧命运,一路成长缔造商业传奇,主打逆天改命的爽文叙事内核。美术层面,游戏采用古风基调搭配Q版人物立绘,画风辨识度鲜明。 玩法上,核心围绕经典模拟经营展开,并叠加多重微创新内容,例如“大富翁式推图”玩法;同时游戏内嵌特色益智体系,融入文学、算术、博物等知识问答与趣味考试(涵盖几何、勾股定理、基础化学知识等)。而整体经营核心依旧围绕“点击增收”展开,玩家通过持续点击升级店铺设施提升营收,主打轻量化解压体验。 养成体系方面,游戏有“门客”系统,同时增设人物养成、内宅经营双线玩法。玩家推进主线剧情即可提升与女主“杨小环”的好感度,解锁结缘剧情与专属宅邸,给予玩家情感陪伴长线体验与深度经营目标。 二、买量与创意观察 (一)买量情况 DataEye-ADX投放数据显示,《大店小二》手游早在去年9月就开启小规模测试素材投放,整体投放力度偏低,单日上新素材仅30条左右,后续也仅开展过数轮小规模广告素材测试。 直至今年3月15日,手游端正式启动上线预热投放,但整体量级依旧保守;3月24日产品公测当日,项目组小幅