谈球吧 2026年3月23日,游戏ETF华夏(159869.SZ)收跌5.14%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入1.28亿元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近5个交易日有3天主力资金净流入,合计流入1.32亿元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为6.84亿份,最新成交额突破8.60亿元,居可比基金首位。 游戏ETF华夏(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧2026年《政府工作报告》中关于“优化提升传统产业”的强音还在回响,一场关于传统产业如何借助数字IP“破圈”的探索也正悄然铺开。3月17日,国民经典游戏IP《魔域》与中国烟花之乡—浏阳正式开启跨界联动。随着系列文旅宣传短片的推出、定制烟花盛典的浪漫绽放虚拟世界的数字叙事与浏阳河畔的烟花文化正在产生链接。据悉,浏阳烟花距今已有1400多年历史,近年来正加速从季节性、传统型制造,向绿色科技、数字生产、文旅融合的全面转型,成为传统产业以新质生产力实现升级跃迁的生动样本。如今,浏阳烟花占据国内约60%的市场,贡献了全国约70%的出口份额。而《魔域》作为运营多年的国民IP,拥有数以百万的年轻玩家。当烟花的科技魅力遇见游戏的年轻流量,二者正试图擦出“1+1>2”的破圈火花。在双方联合打造的宣传短片中,《魔域》中经典角色化身“文旅体验官”,深入浏阳的大街小巷,沉浸式感受无人机烟花秀的震撼视觉盛宴,品味浏阳蒸菜的垂涎美味,沉浸式游览浏阳的秀美山水。以游戏角色的视角,通过“以虚带实”的叙事,把烟花的科技魅力与城市的烟火气息,精准传递给了屏幕另一端的年轻用户。3月17日,国民经典游戏IP《魔域》与浏阳市文旅局正式开启跨界联动《魔域》团队人员介绍,这并非该IP首次与文旅品牌展开深度合作。作为国内“游戏+文旅”融合的先行探索者,《魔域》近年来已构建起覆盖多元地域文化的合作矩阵,先后与泉州文旅、哈尔滨文旅、张掖文旅、武夷山文旅等携手,让游戏IP的流量优势持续转化为地域文化的传播势能。此次浏阳文旅的合作延续了这一脉络,依托数字技术与新媒体矩阵传播,将烟花秀的绚丽夺目、湖南蒸菜的匠心风味与山水风光转化为易于传播的短视频内容,让用户在游戏福利的吸引下,潜移默化地完成对浏阳的城市认知。这种“线上种草—线下奔赴”的传播链路,正成为数字IP赋能地域文化的成熟范式。凭借庞大的用户基数与精妙的场景化优势,游戏IP也正逐渐成为文化遗产活化的重要载体。从这一趋势观察,《魔域》与浏阳的此次牵手,不仅让浏阳的地域文化魅力打破地域与圈层的边界,触达千万游戏玩家与文旅爱好者,更搭建起文旅传播的新链路,实现了游戏IP流量赋能与文旅传播的双向赋能,为“游戏+文旅”的数字融合发展再添生动注脚。(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权
谈球吧 2026年3月19日,游戏ETF(159869.SZ)收跌2.89%,成交4.73亿元。获融资买入3233.37万元,融资偿还1872.06万元,融资净买入1361.31万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近5个交易日有4天获融资净买入,合计流入2264.96万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧2个月前,巴菲特在CNBC2小时特别节目中说:“像哥伦布航海时,你可以说‘我不知道自己会到哪里’,因为你随时还能掉头回去。但现在不同了……AI 已经不存在撤回选项。” 诚如此言,随着AI浪潮席卷而来,我们已处在不可逆的时代临界点上。 在当下,没有什么内容创作领域是AI不能重构的,如果有,那“如果有”就是个伪命题。现实就摆在那:图片可以AI生成,文案可以AI生成,音乐可以AI生成,短视频可以AI生成,连游戏都可以AI生成。 但对AI带来的影响,游戏行业有人欢喜有人愁:有人忧心AI将游戏制作门槛打下来的同时制造出更多游戏版“AI Slop(泔水)”,有人则用AI做出了GG(好游戏)——2025年度爆火游戏《光与影:33号远征队》,此前就被指在开发初期曾用AI生成临时占位纹理素材。 这股喜忧并存的情绪,也延续到了GDC 2026(2026年全球游戏开发者大会)上。 这次大会上,AI仍是焦点话题,与之相关的议题超过100个,较2025年增长108%,“AI原生游戏”成为全场高频词。但GDC发布的《2026 游戏行业现状》报告显示,52%的受访游戏开发者认为,AI对游戏行业造成了负面影响。 在此背景下,善用AI而非拒用AI或滥用AI,已成为游戏行业不得不直面的命题。 01 Instagram CEO亚当·莫斯利曾说过:AI将使内容生产成本降至近乎为零,与互联网降低内容分发成本的影响相呼应。 AI拍了拍亚当·莫斯利,说“You are right”。在谷歌Project Genie凭一张图就能生成可互动3D场景,各类AI工具让游戏开发门槛一降再降的当下,AI重塑游戏开发底层逻辑、重构游戏行业生产流程,已成大势所趋。 《2026 游戏行业现状》报告就显示,36%的游戏从业者已在工作中使用生成式AI,其中81%用于研究和头脑风暴,代码辅助、原型设计、地图测试、资产生成等也都是常见用途。 AI带来了掀起游戏行业生产力革命的想象空间,但站在不少全球游戏开发者的角度看,横亘在理想和现实之间的,是“用不好,用不透,用不到点子上”的难题,这带来了诸多痛点。 反映在游戏体验打造上,是“技术-体验”的转化断层。 对游戏而言,好玩才是硬道理。但好玩与否,从来不是场景、NPC、剧情的简单堆砌,而是让玩家在互动中获得成就感、满足感和归属感等。 眼下的大多数AI工具能按
谈球吧3月18日消息,针对媒体报道的——美国正在评估腾讯在美国与海外游戏公司的投资结构,并研究令其出售股份等多种监管方案一事。腾讯公司总裁刘炽平在3月18日举行的业绩沟通会上表示:“我们和美国监管进行了很有建设性的沟通,我们相信正在往好的方向走。游戏面临的风险相较于社交媒体相对较小,我们整体的运作模式,都是由美国公司的创始人在管理和推动。过去几年,我们也得到了CFIUS(美国外国投资委员会)对我们在美国全资并购游戏公司的正式批准,目前整体风险可控。”