谈球吧12月25日,国家新闻出版署公示了2025年12月游戏版号审批信息,共有144款国产网络游戏与3款进口网络游戏版号获批。恺英网络旗下上海恺英网络科技有限公司出版,杭州辰游网络科技有限公司运营的《梦境守望者》取得版号。
谈球吧12月19日,2025游戏产业大会上传来重磅消息:上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),将优质的资源精准投向关键环节,支持上海乃至中国游戏产业的高质量发展。(第一财经)
谈球吧 2025年12月22日,游戏ETF(159869.SZ)收跌0.63%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入1.03亿元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近6天主力资金加速流入,合计流入3.10亿元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为5.72亿份,最新成交额突破8.10亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧经典,不能被AI污染吗? 近日,美国游戏开发商Running With Scissors(RWS)的“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise项目仅“存活”两天便被叫停。 原因是玩家认为这款新作的开发可能使用了AI(人工智能)生成的美术。 RWS旗下射击游戏IP“POSTAL”系列最初发行于1997年,算得上是经典IP,横行数十年、依然夭折…… 这是玩家与游戏厂商对AI态度分化的缩影。 在厂商积极应用AI技术的同时,部分玩家群体“谈AI色变”——只要游戏涉及AI,就被蒙上了低质、敷衍的色彩。 一些玩家甚至用“AI生成”来形容自己不满意的游戏作品。 但在游戏行业里,对于AI的追逐,却越演越烈。 游戏制作人小岛秀夫本17日接受日经Xtrend采访,提出一系列极具野心的新构想,包括一款在失重状态下游玩的游戏、一款拿来给AI玩的游戏。 小岛秀夫还做出AI将在5-10年内彻底改变游戏开发方式的预测。 值得注意的是,小岛秀夫对 AI 持理性且开放的态度。 他认为 AI 可以作为一种工具进入游戏开发工作流,例如可以根据不同玩家微调游戏风格,也可以作为工具来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。 小岛秀夫何许人也?其言论的含金量又有多少? 这个60岁的男人,被誉为日本国民游戏《合金装备》之父。 不过,也有持反对声音的大厂大佬。 几乎在小岛秀夫发声同时,CD Projekt RED联合首席执行官对外否认了“AI 能减少员工数量”的说法。 他同时还表示,:“但目前我并不知道哪种 AI 能‘就地弄出一个游戏’,这就是我的看法,这并不代表着 AI 没用,但至少 AI 不可能替代人类,打造《巫师 5》、《巫师 6》等作品”。 但在玩家眼中,AI已经快变成了游戏的最大Bug。 在国外,玩家认为独立游戏开发者使用AI意味着与创意、手工感相悖。 在国内,AI争议主要集中于贩售情感的二次元游戏领域,比如玩家不能接受AI配音,和将AI跑出的卡面直接出售、抽卡。 使用AI是不是就意味着背离创意、手工制作? 怎么看待玩家社区中“AI生成内容意味着作品质量降低”的观点? 对此,中国经营报许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为: AI可以有、是辅料,但前提是游戏大餐不能变味。 手搓游戏,也需要用各种工具,A
谈球吧把即将过去的2025年,与2024年做一个对比,我们不难发现:2024年是国产游戏新产品大爆发之年,2025年则是新产品乏善可陈之年。去年,市场迎来了下列在商业上比较成功的新游戏:《DNF手游》《三角洲部队》《无尽冬日》《绝区零》《三国谋定天下》《鸣潮》《永劫无间手游》《出发吧麦芬》《恋与深空》《无限暖暖》……当然,怎么少得了国产单机游戏的扛鼎之作《黑神话悟空》? 今年呢?我能数出来的爆款新品,仅有《无畏契约手游》《超自然行动组》等寥寥数款。非要扩大范围的话,可以把今年1月发布的《燕云十六声》移动版,以及《杖剑传说》《龙之谷世界》《胜利女神》之流也包括进来。即便如此,今年的新产品的总体质量,仍然远远无法与去年相比。一些被市场寄予厚望的新品,例如《王者世界》(注:我对该产品期望值不高)《无限大》,并未赶在今年之内上线。总而言之,这显然是一个新游戏的小年。 然而,这并不影响国内游戏行业的持续增长。根据伽马数据的统计,今年上半年,国内游戏市场收入同比增长了14%;三季度因为去年的高基数效应而转为同比下滑,不过10月又恢复了7.8%的同比增长。按照这个势头,国内游戏市场全年至少可以做到高个位数增长,或许两位数。在当前的经济环境下,这是很不错的战绩。 新产品乏善可陈,市场却仍在增长,那么很显然,增长来自老游戏,尤其是那些“常青树游戏”。电竞赛道的《王者荣耀》《和平精英》,MMO赛道的《梦幻西游》《逆水寒》(注:包括端游和手游)以及传奇系游戏,还有SLG赛道的那些让中年玩家耳熟能详、难以一一列举的名字,它们都在增长,至少没有下滑。很多老牌游戏公司的新产品失败了,老产品却担任着增长引擎——最典型的例子是西山居,《解限机》一败涂地,《剑网3》竟然还在增长。 大约十年前,国产手游市场刚刚崛起时,大家有个迷思:手游的生命周期很短,游戏公司必须每年推出新产品、赌概率,所以手游不是一个好生意,相关公司不应该享受高估值。现在回头看来,这个观点只有一半正确:绝大部分手游确实是旋生旋灭的,就算侥幸成功也只能火几个月到一年;但是一小撮头部手游会成为常青树,生命周期几乎看不到尽头,而正是这些常青树构成了当前手游市场的主流。 其实端游那边的情况甚至更明显。上文提到的《梦幻西游》《剑网3》,以及《最终幻想14》《魔兽世界》,乃至《DNF》《英雄联盟》……都拥有十几年乃至二十年的运营历史。