谈球吧吉比特(603444.SH)代理的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》于2025年12月18日正式公测。 根据点点数据监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2,在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。 2025年以来,受益于《杖剑传说》、《问剑长生》、《道友来挖宝》等多款新游强势表现,吉比特迎来业绩反转,前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。 伴随业绩上升,截至12月19日收盘,吉比特股价年内上涨超过120%。近期,公司董事陈拓琳、副总经理兼董事会秘书梁丽莉分别完成减持153,800股、3,300股。 三国题材SLG手游《九牧之野》公测上线 公开资料显示,《九牧之野》是由吉比特代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2名。 畅销榜方面,《九牧之野》于12月18日在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。 截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。 《杖剑传说》等新游带动业绩反转 2025年,吉比特多款新上线游戏表现突出。受益于新游戏强势表现,吉比特于2025年迎来业绩反转。 财报显示,公司2025年前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。 第三季度,公司营收、归母净利润分别同比增长129.19%、307.7%,业绩呈加速增长趋势。 根据财报披露,吉比特2025年一季度上线的新游戏《问剑长生(大陆版)》在今年前三季度实现总流水7.13亿元。 由吉比特自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMO 手游《杖剑传说》表现更为突出,今年前三季度大陆版(5月29日上线)、境外版(7月15日上线)分别实现总流水11.66亿元、4.78亿元。 《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和
谈球吧 12月3日,中国游戏产业的年度风向标——“2025年度游戏十强”提名名单正式揭晓。凭借在海外市场的亮眼表现,柠檬微趣、莉莉丝、米哈游等十家知名企业入围“2025年度游戏十强优秀‘走出去’游戏企业”提名。“2025年度游戏十强优秀‘走出去’游戏企业”提名名单“游戏十强”由中国音数协游戏工委评选,其评审维度涵盖玩家口碑、行业贡献、技术创新等多个维度,因其权威性与公信力,被业内视为中国游戏产业的标杆性奖项。记者注意到此次入选提名的柠檬微趣是近年来游戏出海企业中的一匹“黑马”。该公司专注在休闲游戏领域,专攻合成游戏赛道,自2021年进军海外市场以来,柠檬微趣已陆续推出5款高人气合成游戏,产品覆盖全球170多个市场,累计注册用户超3亿。据Sensor Tower最新数据显示,自2025年2月以来,柠檬微趣稳居中国手游发行商在全球市场收入榜前五,到了11月,更是超越网易等游戏大厂,跃升至第三!更令人瞩目的是,柠檬微趣打破欧美游戏企业的垄断,自2023年11月起一直稳居全球合成游戏领域收入排名第一的位置。在2025年11月的全球合成手游收入榜前十中,柠檬微趣旗下产品占据三席:《Gossip Harbor》继续稳坐合成赛道榜首、《Seaside Escape》位列第三、今年新推出的《Flambé: Merge & Cook》跃居榜单第七。这一成绩背后,是其深耕海外合成类游戏赛道的战略定力与产品爆发力。此外,该公司还入选了《2025–2026年度国家文化出口重点企业目录》,并荣获“全国文明单位”称号。Sensor Tower 2025年11月中国手游发行商收入榜 从“出海试水”到“全球领跑”,柠檬微趣用短短几年时间,书写了一段属于中国游戏企业的奋斗与成就。而这背后,离不开一支“学霸级”研发团队的支撑。据悉,柠檬微趣现有员工中,近半数毕业于985/211高校,公司内部注重人才培养,主程、主策等核心岗位多由校招生一路培养成长而来。值得关注的是,在获得“游戏十强”提名的同时,柠檬微趣正加速推进人才布局。据公开招聘信息显示,柠檬微趣近期显著扩大了游戏研发岗位的招聘规模,重点引进策划和开发等方向的专业人才。 如今站在“游戏十强”提名的聚光灯下,柠檬微趣的下一步,或许不只是“走出去”,更是“走进去”——揽聚全球顶尖人才,用世界一流的产品,走进全球玩家的心。
谈球吧2025年12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年中国游戏产业报告》,报告由中国游戏出版工作委员会(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。 在本次大会上,张毅君结合报告表示2025年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括: 一、政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展; 二、产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举; 三、海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升; 四、科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温; 五、深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值; 六、未保工作力度不减,积极承担社会责任; 七、游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。 市场收入与用户规模达新高点 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 美、日、韩合计占比57.81%,格局稳固 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16
谈球吧2025年度中国游戏产业年会12月19日在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元, 同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。
谈球吧 2025年12月18日,游戏ETF(516010.SH)收涨0.86%,成交1.60亿元。净流出8172.78万元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金连续9天资金净流出,累计流出2.46亿元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少5800.00万份,达23.13亿份。与此同时,该基金最新规模跌破33.00亿元。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。